Patch Notes: Expansão de Conteúdo e Rebalanceamento de Combate
Com a recente transição para um ecossistema de dois mundos — Legacy (Fácil/Atual) e Hard (Low Exp, Skills e ganhos dificultados) — iniciamos uma série de atualizações no mundo Legacy. Estas mudanças visam reforçar a proposta de um jogo mais dinâmico e acessível, fazendo jus ao objetivo do servidor.
Esta atualização foca na equalização do escalonamento de dano entre as vocações, visando acompanhar a progressão de atributos dos sistemas de Upgrades e Slots, além da introdução de novos desafios e uma linha de quest inédita.
1. Balanceamento de Vocações e Spells
Para garantir a competitividade das classes físicas frente ao poder de ataque básico elevado pelos sistemas de customização de equipamentos, realizamos uma revisão nas fórmulas de dano:
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Ajuste Global de Escalonamento: O dano de todas as magias das classes Knight, Guardian Knight e Paladin foi ampliado. Este ajuste visa parear o dano das habilidades ativas com o dano físico resultante de upgrades e slots de itens.
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Otimização Paladin (Divine Caldera): A magia Exevo Mas San recebeu um incremento em sua curva de dano. O objetivo é fornecer ao Paladin viabilidade real em hunts de área (AoE), equiparando sua eficiência de experiência por hora à das demais vocações.
2. Mecânicas de Munição e Ranged Combat
Realizamos ajustes finos nas munições de Paladins para diversificar as opções de combate:
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Burst Arrows: Redução controlada no dano base para evitar disparidades em mecânicas específicas.
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Single Target (Bolts/Arrows): Em contrapartida, as munições de alvo único receberam um incremento de dano na mesma proporção. Isso assegura que o Paladin mantenha seu papel de principal causador de dano em alvos individuais (Bosses e PvP focado).
3. Nova Quest e Expansão: Sand Isle
Uma nova localidade foi mapeada e está disponível para exploração:
4. Conteúdo High-End e Mapas de Hunt
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Ilha de Monstros "Buffed": Implementação de uma área de caça com criaturas cujos multiplicadores de vida e dano foram amplificados para suprir a demanda de jogadores de nível alto que buscam progressão acelerada e alto risco.
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Novas Criaturas: Foram introduzidos três novos tipos de inimigos com comportamentos distintos:
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Mid-Level Mob (Cyrulik): Criatura balanceada para jogadores em progressão intermediária.
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High-Level Mob (Burning Guard): Criatura com alto poder ofensivo e resistência, voltada para jogadores avançados.
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High-Level Boss (Sand Witch): Um novo desafio épico que exigirá coordenação e estratégia para ser derrotado.
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Conteúdo: A ilha abriga uma nova linha de quest com recompensas exclusivas.
5. Sistema de Raridades
Aviso Técnico: A equipe segue monitorando os logs de combate para garantir a estabilidade das novas fórmulas. Caso encontre qualquer inconsistência, por favor, reporte imediatamente através dos canais oficiais do Vhalkov. |